
보드게임 활용 워크북 디자인 (22.03)
종종 보드게임의 활용을 위한 워크북 디자인 요청이 들어옵니다.
이 작업을 할 때 가장 중요한 포인트라고 생각하는 것은 어느 교재나 마찬가지겠지만
아이들이 워크북을 활용하는 데에 있어서 혼동이 없고, 명확하게 문제 풀이를 할 수 있도록 디자인 해야 한다는 부분입니다.

어떠한 내용을 기입해야 하는 블랭크의 경우 아이들의 필체를 고려하여 최대한 큼지막하게 제작합니다.
또한 문제와 보기를 읽어 내려가는 부분에 있어서 막힘이 없도록 하는 것이 중요한 지점입니다.

보드게임 활용 워크북인 만큼 디자인에 있어서도 보드게임 속 다양한 소스들이 필요합니다.
키클디자인은 이러한 소스를 얻기 위해 직접 사진 촬영을 하거나 스캔 작업을 통해 다양한 디자인 소스들을 자체적으로 생산합니다.

특히 원고에 충실한 작업물을 도출하면서도 독자의 입장까지 고려하여 작업을 진행하려 노력합니다.
여러 개의 격자가 같은 페이지 내에 들어가야 한다는 부분을 파악하여 원고에는 지시되어 있지 않은
격자 색상 변경을 통해 같은 문제의 격자끼리 그룹핑하여 구분이 더 잘 되게끔 표현하였습니다.

특수한 보기 이미지가 필요한 경우에도 마찬가지입니다.
해당하는 지문에 대한 타일 배치를 만들어 스캔한 뒤 고화질 이미지로 페이지 내에 배치하였습니다.
워크북, 학습지, 교재 등에서 가장 중요한 것은 아이들에게 혼동을 주지 않는 것입니다.
지문으로만 표현되지 않는 부분을 키클디자인의 디자인을 통해 완성하세요.

보드게임 활용 워크북 디자인 (22.03)
종종 보드게임의 활용을 위한 워크북 디자인 요청이 들어옵니다.
이 작업을 할 때 가장 중요한 포인트라고 생각하는 것은 어느 교재나 마찬가지겠지만
아이들이 워크북을 활용하는 데에 있어서 혼동이 없고, 명확하게 문제 풀이를 할 수 있도록 디자인 해야 한다는 부분입니다.

어떠한 내용을 기입해야 하는 블랭크의 경우 아이들의 필체를 고려하여 최대한 큼지막하게 제작합니다.
또한 문제와 보기를 읽어 내려가는 부분에 있어서 막힘이 없도록 하는 것이 중요한 지점입니다.

보드게임 활용 워크북인 만큼 디자인에 있어서도 보드게임 속 다양한 소스들이 필요합니다.
키클디자인은 이러한 소스를 얻기 위해 직접 사진 촬영을 하거나 스캔 작업을 통해 다양한 디자인 소스들을 자체적으로 생산합니다.

특히 원고에 충실한 작업물을 도출하면서도 독자의 입장까지 고려하여 작업을 진행하려 노력합니다.
여러 개의 격자가 같은 페이지 내에 들어가야 한다는 부분을 파악하여 원고에는 지시되어 있지 않은
격자 색상 변경을 통해 같은 문제의 격자끼리 그룹핑하여 구분이 더 잘 되게끔 표현하였습니다.

특수한 보기 이미지가 필요한 경우에도 마찬가지입니다.
해당하는 지문에 대한 타일 배치를 만들어 스캔한 뒤 고화질 이미지로 페이지 내에 배치하였습니다.
워크북, 학습지, 교재 등에서 가장 중요한 것은 아이들에게 혼동을 주지 않는 것입니다.
지문으로만 표현되지 않는 부분을 키클디자인의 디자인을 통해 완성하세요.
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