
수학 교과 보드게임 워크북 디자인 (23.07)
해당 보드게임은 수, 연산, 규칙을 강화할 수 있는 교육
수학 보드게임입니다. 작업을 하면서 도미노 조각의 숫자를 직관적으로
이해할 수 있게 디자인하는 것을 1순위로 두었습니다.
숫자를 계산하는 보드게임이기에
아이들이 즐거움을 느끼도록 진부하지 않게
여러 파트를 디자인하였습니다.
표지의 경우 보드게임의 실물 사진을 넣은 후 연산기호를 추가하였습니다,
연산기호를 통해 보드게임의 핵심 정보를 전달하였고
제목 부분과 이미지 부분을 구분하여 작업 하였습니다.
이외에 배경색과 꾸며주는 기호들을 동일한 색상으로 설정한 뒤
그림자 효과를 넣어 입체적인 느낌이 들게 하였습니다.

내지 작업을 할 때는 가독성을 위해 좌측에는 이미지, 우측에는 텍스트를 넣었습니다.
읽히는 순서가 헷갈리지 않도록 이미지 상단에 숫자를 추가 했습니다.

워크북 작업을 하면서 순차적으로 난이도가 이어져 이해를 돕고
지루함을 느끼지 않도록 챕터마다 전혀 다른 색감을 사용했습니다.
하지만 일러스트의 느낌을 동일하게 주어 워크북의 전반적인 이미지는
통일되게 하였습니다.

아이들이 어려워하는 룰은 한 페이지 안에 칠판 형태로
디자인하여 차근차근 읽을 수 있도록 하였습니다.

해답 페이지도 배열이 답답하지 않도록 일정한 간격을 두어 만들었으며
문제들의 순서가 헷갈리지 않도록 제목을 강조하였습니다.
보드게임 워크북 디자인에 최선을 다하는
키클디자인을 선택하세요!

수학 교과 보드게임 워크북 디자인 (23.07)
해당 보드게임은 수, 연산, 규칙을 강화할 수 있는 교육
수학 보드게임입니다. 작업을 하면서 도미노 조각의 숫자를 직관적으로
이해할 수 있게 디자인하는 것을 1순위로 두었습니다.
숫자를 계산하는 보드게임이기에
아이들이 즐거움을 느끼도록 진부하지 않게
여러 파트를 디자인하였습니다.
표지의 경우 보드게임의 실물 사진을 넣은 후 연산기호를 추가하였습니다,
연산기호를 통해 보드게임의 핵심 정보를 전달하였고
제목 부분과 이미지 부분을 구분하여 작업 하였습니다.
이외에 배경색과 꾸며주는 기호들을 동일한 색상으로 설정한 뒤
그림자 효과를 넣어 입체적인 느낌이 들게 하였습니다.

내지 작업을 할 때는 가독성을 위해 좌측에는 이미지, 우측에는 텍스트를 넣었습니다.
읽히는 순서가 헷갈리지 않도록 이미지 상단에 숫자를 추가 했습니다.

워크북 작업을 하면서 순차적으로 난이도가 이어져 이해를 돕고
지루함을 느끼지 않도록 챕터마다 전혀 다른 색감을 사용했습니다.
하지만 일러스트의 느낌을 동일하게 주어 워크북의 전반적인 이미지는
통일되게 하였습니다.

아이들이 어려워하는 룰은 한 페이지 안에 칠판 형태로
디자인하여 차근차근 읽을 수 있도록 하였습니다.

해답 페이지도 배열이 답답하지 않도록 일정한 간격을 두어 만들었으며
문제들의 순서가 헷갈리지 않도록 제목을 강조하였습니다.
보드게임 워크북 디자인에 최선을 다하는
키클디자인을 선택하세요!
About us
Careers
Brand
Brand assets
Creator center
Sign up
Help
FAQ
E-mail: hello@jump.com | Phone: +00-0000-0000
License: 0000-00-000000
Hosted by Imweb
